比如这里提到的“共振频率”,格拉迪斯原话是“用心受,你就能得到元素的回应”。
如果不是不说话,双木亦大早就想说,这形容跟烧菜时“加盐适量”有什么区别。
。要在雾蒙蒙黑漆漆的森林里寻找,无异于大海捞针。你们必须先攻击,迫使他用鲜血恢复,才能顺藤摸瓜找到。”
因为并不知共生月光到底有多少朵,保加利亚只能用尽全解数抗住,同时在心里祈祷队友的速度够快。
人鱼格拉迪斯曾在法师课上说过,每一元素其实都有自己独特的共振频率。如果法师能找到那个频率,并与其对应,就能与相应的元素沟通。不但能大大增加施法威力,甚至能借助元素之力行全方位、无死角的探查。毕竟元素是构成这个世界的基石,它们无不在,无孔不。
如此说来,什么月光共生,什么鲜血恢复,都被昆娜解决了。
女刺客早已等待许久,一听到这话,立刻如离弦刺箭般直冲去。
但不是每个人都能到像你那样,随手一发弓箭威力就堪比小型导弹的啊!
血腥玛
她的几发箭矢,直接将一蓝龙韧的翅膀整个打烂!
第二阶段,boss回血,坦克继续拉住,分两个人找到、消□□生月光,破除boss的回血手段;
就是每个地区的土元素频率居然稍有不同,每次实地运用时,还要费一段时间来“调频”,或者说,沟通。
当然,这些都是双木亦大对格拉迪斯原话的一步解读,这位法师导师有时候说的话,对双木亦大这理思考的人来说太过难懂。
因为灵说过,她遇上鲜血后,因对方逃得太快,她一时心,就放过了它。
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第三阶段,boss失去回血能力,所有人全力输压血。
昆娜的战术没有任何参考价值,保加利亚等人只能老老实实照正常打boss的程走——
有这样的攻击力,当然不怕鲜血的恢复能力!
第一阶段,是坦克拉住怪,其他人尽力输,尽快将boss打到转阶段;
可是玩家不行啊!
双木亦大此时已暂停对几名远程的转移,也放弃对保加利亚的援护——他将双手泥土里,闭上,仔细受这片区域土元素的共鸣。
五百米外,是一片带刺的木丛,完全看不到一丁月光的影。
总之,经过格拉迪斯的指以及双木亦大自己的理解,这位土系法师已经能够找到土元素的共振频率。
“那你是怎么获胜的?”保加利亚记得自己当时是这么反问的。
当保加利亚顺着鲜血的一掌翻去力时,双木亦大总算睁开,冲血腥玛丽:“12钟方向,500米。”
“……”
其中,最难的无疑是第二阶段,也就是此刻。
但于对队友(大佬)的信任,血腥玛丽毫不犹豫几刀去,刷刷砍断木枝叶,总算在尖刺底,找到一朵闭得死死的大苞。
龙族侵时,保加利亚因支线任务不在现场,后来他听其他玩家说,昆娜也参与了屠龙行动。
确实。
理很简单。
保加利亚本想参考昆娜的方法,结果那灵理直气壮地告诉他:“让他的恢复速度跟不上受伤程度就行了。很简单吧?”
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