理上也比较说得通,容易通过系统的审。
此外,她要用泥土造人,所以另一只手里会握着几只小泥人的模型,等发动“造人”技能的时候,会把模型给放大,变成协助作战的宝宝。
构思好人形象,谢明哲再次分解卡牌,将女娲和五石、泥人分别画了一份草稿,然后连接神力将所有元素行合。
星云纸上很快现了一位人面蛇的温柔女——
女娲(土系)
等级:1级
化星级:★
使用次数:1/1次
基础属:生命值1000,攻击力0,防御力1000,捷25,暴击0%
附加技能:女娲补天(女娲用五石弥补护盾的缺陷,可以修复金、木、、火、土任意属已经破损的护盾,并让护盾在己方目标上存在的时间延5秒;冷却时间60秒)
附加技能:女娲造人(女娲用泥土制造人类宝宝协助自己作战;男宝宝自动跟随并标记敌方血量最的目标,使目标受到的伤害增加50%;女宝宝自动寻找范围死亡的队友,使其上复活;女娲同时制造的宝宝,最多不能超过五个,宝宝继承女娲20%基础属;召唤标记宝宝冷却时间为35秒,复活宝宝冷却时间为10分钟)
谢明哲看着制成的卡牌,气,将卡牌连上数据库行审。
这张卡牌审时间明显比以前的卡牌要,整整五分钟后,耳边才传来系统提示音:“抱歉,系统审无法通过。卡牌召唤宝宝的数量不能超过两个,请据规则修改女娲造人技能!”
谢明哲也知自己想得太了,要是女娲能召唤五个宝宝,如果全是女宝宝,那就相当于友方卡牌有五次复活机会,一张卡复活五张卡这太bug了,怪不得会被系统给打回来。
两个宝宝才更合理,一男一女,一只宝宝去盯对面血量的卡,另一只宝宝复活友军;当然在特殊况也可以灵活地更改,比如大顺风的局面,直接召唤两只男宝,标记敌方血量最的卡,集火去杀掉;劣势局死亡卡牌较多的时候,召唤两只女宝,复活我方两张卡牌。
谢明哲照系统要求,把技能描述中关于宝宝数量的那句改成了:“女娲同时制造的宝宝最多不能超过两个,宝宝继承女娲50%基础属。”
修改过后再次审,果然听到“审通过”的提示。
接来就剩最后的联动技了!
伏羲和女娲被称为人类的父母,人类就是由他们创造的。那么,当这两张卡同时存在时,联动技可以像之前大小乔的琴音合奏一样,设计成全团的增益效果,不过目标要限定为人类。
伏羲,附加技能3:人类先祖(联动技),当女娲在场时,伏羲和女娲发联动,全友方人类卡牌攻击力增50%。
女娲,附加技能3:人类先祖(联动技),当伏羲在场时,女娲和伏羲发联动,全友方人类卡牌防御力提升50%。
联动技也通过了系统的审。
谢明哲拿起伏羲、女娲和神农这三张完成的卡牌,顿时信心倍增!
这三张卡,是他为接来的公会资源争夺战量定制的卡牌,非常适合人数多的大规模混战。
伏羲的大范围混、定双群控,女娲的自动复活、修补护盾,神农的持续大范围治疗和全增益效果,三张力辅助卡的加,绝对能让涅槃公会在接来的公会战中所向披靡!